l primo avvio di un videogioco su PC nasconde sempre un problema parecchio fastidioso come la compilazione degli shader. È uno dei motivi per cui alcuni titoli richiedono lunghe attese prima di iniziare. Si parla di tempi di attesa che…
Vai alla Fonte della Notizia: Windows 11 riduce stuttering e attese: ampliato l’utilizzo degli shader precompilati
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