Turni infiniti e condizioni massacranti: il lato oscuro dell’industria dei videogiochi

L’uscita posticipata di The Last of Us 2 riapre il dibattito sul ‘crunch time’, fenomeno che attanaglia gli sviluppatori dei videogiochi, spesso spinti a lavorare in condizioni massacranti per far sì che un gioco esca come stabilito. Il titolo di…
Vai alla Fonte della Notizia: Turni infiniti e condizioni massacranti: il lato oscuro dell’industria dei videogiochi

Check Also

Sciopero generale del 12 dicembre, questa volta la Cgil mobilita trasporti, scuole, servizi pubblici

Venerdì 12 dicembre la Cgil promuove uno sciopero generale nazionale contro la legge di bilancio. …

Lascia un commento