La storia della “pandemia” di World of Warcraft (che aiuta a combattere quelle reali)

Nel 2005 una pandemia incontrollata e involontaria ha colpito il mondo digitale di World of Warcraft. L’evento, non voluto dagli sviluppatori, ha avuto ripercussioni talmente importanti sul comportamento dei giocatori da essere finito all’interno di uno studio pubblicato su The…
Vai alla Fonte della Notizia: La storia della “pandemia” di World of Warcraft (che aiuta a combattere quelle reali)

Check Also

Il referendum non ha raggiunto il quorum, non è giunta l'ora di una riforma?

Per la nona volta negli ultimi trent’anni un referendum fallisce per il mancato raggiungimento del …

Lascia un commento