Nel 2005 una pandemia incontrollata e involontaria ha colpito il mondo digitale di World of Warcraft. L’evento, non voluto dagli sviluppatori, ha avuto ripercussioni talmente importanti sul comportamento dei giocatori da essere finito all’interno di uno studio pubblicato su The…
Vai alla Fonte della Notizia: La storia della “pandemia” di World of Warcraft (che aiuta a combattere quelle reali)
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