Turni infiniti e condizioni massacranti: il lato oscuro dell’industria dei videogiochi

L’uscita posticipata di The Last of Us 2 riapre il dibattito sul ‘crunch time’, fenomeno che attanaglia gli sviluppatori dei videogiochi, spesso spinti a lavorare in condizioni massacranti per far sì che un gioco esca come stabilito. Il titolo di…
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